TARGET
学完后,你能分清“完整样本无 bootstrap”与“有限数据低方差”之间的真实取舍。
| 掌握 | 原理 | 实践含义 |
|---|---|---|
| Return 作为样本 | 固定策略下,Gt 是 Vπ(st) 的随机样本。 | 必须等 episode 完成,不能在中间构造完整 target。 |
| 增量均值 | 不保存历史 G,也能精确维护样本平均。 | 知道 1/N 与固定 α 分别意味着统计估计和持续适应。 |
| MC control | 评估当前策略,再使策略对 Q 更贪心,同时保证持续探索。 | 解释为什么没有 exploration 就无法发现未试动作。 |
1 · THE ESTIMAND
MC 要估计的不是“某局拿了多少”,而是该状态下 return 的条件期望。
Gt = rt+1 + γrt+2 + ··· + γT−t−1rT固定策略 π 下,每次从 s 走到终局都会得到一个不同 G,因为环境和策略可能随机。MC 把这些完整 return 看成同一条件期望的样本。
这就是它的核心诚实性:它从不说“我猜后面会怎样”,而是等后面真的发生。因此 target 不包含 V(s′) 或 Q(s′,a′),没有 bootstrap bias;代价是样本必须终止,且完整回报可能波动很大。
2 · SAMPLE MEAN WITHOUT STORING SAMPLES
增量更新式不是魔法,它是样本均值的代数重写。
若状态 s 已有 n 个 return 样本,旧均值为 Vn(s),新样本为 Gn+1,则:
| 从 s 开始的完整 return | count N(s) | 更新后 V(s) | 解释 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 | 第一个样本就是均值。 |
| 8 | 2 | 2+½(8−2)=5 | 等于 (2+8)/2。 |
| 5 | 3 | 5+⅓(5−5)=5 | 等于 (2+8+5)/3。 |
若把 1/N 换成固定 α,得到指数移动平均:更重视新样本,适合非平稳问题,却不再是所有历史样本的等权均值,也不直接享有经典大数定律的同一解释。
3 · FIRST-VISIT VS EVERY-VISIT
一条 episode 内状态重复出现时,到底数几次?
| 规则 | 怎样取样 | 为什么有它 | 有限数据差异 |
|---|---|---|---|
| First-visit MC | 一条 episode 中,s 第一次出现后的 G 才更新 s。 | 每局对每个 state 只贡献一份样本,分析干净。 | 样本较少、相关性低。 |
| Every-visit MC | 每次访问 s 都用对应后缀 G 更新。 | 不浪费重复访问的信息。 | 一局可能贡献多个强相关样本。 |
两者在通常的无限访问条件下都能收敛到正确 value;不是谁“更正统”。应先明确你在估计哪种访问分布、是否允许同一轨迹的强相关重复计数。
4 · FROM EVALUATION TO CONTROL
MC control 需要解决两个鸡生蛋问题:如何改策略,如何保证仍有数据。
若有 Qπ(s,a),可对每个状态贪心改进 π(s)=argmaxaQ(s,a)。但若立刻纯贪心,未选动作就再也没有新 return,初期偶然错误会被锁死。因此常用 ε-soft 策略:
initialize Q(s,a), returns_count(s,a)
repeat for each complete episode generated by epsilon-soft policy:
compute every suffix return G backwards
for each first-visited (s,a):
Q(s,a) = sample_mean_of_observed_G(s,a)
policy(s) = epsilon_greedy(Q(s,*))
注意这里评估和改进交织进行;历史数据来自不断变化的策略,所以严格分析需要保证探索与策略改进的安排满足覆盖条件。这也是 MC control 比“固定 π 的 MC evaluation”更微妙的地方。
5 · OFF-POLICY MC AND ITS PRICE
想用行为策略 μ 的旧轨迹评估目标策略 π,必须纠正分布差异。
若一条轨迹由 μ 生成,却要估 π 的 return,可以按两策略对该动作序列给出的概率比加权:
长轨迹上许多概率比相乘,少数极端权重可能支配平均。普通(ordinary)重要性采样在满足条件时可无偏但高方差;加权(weighted)版本通常更稳定但引入有限样本偏差。后续 offline RL 的核心困难之一,就是分布外 action 让这种纠正失控。
6 · BOUNDARIES AND DIAGNOSIS
MC 的失败通常来自“等不到”或“平均不稳”。
| 现象 | 机制 | 检查 | 可考虑的路线 |
|---|---|---|---|
| 长任务迟迟无更新 | 完整 G 直到 terminal 才可知。 | episode 长度与终止比例。 | TD / n-step / eligibility trace。 |
| 曲线方差极大 | 所有未来随机 reward 都进入一个 target。 | return 分布、异常轨迹、多个 seed。 | baseline、TD bootstrap、奖励尺度审计。 |
| 只学到早期偶然路径 | 策略太快变 greedy,覆盖消失。 | 动作访问计数、ε 日程。 | GLIE 式探索、显式探索奖励。 |
| off-policy 估计爆炸 | 重要性权重乘积高方差。 | ρ 的分布与有效样本量。 | 加权 IS、截断、保守 offline 方法。 |
SELF-CHECK
确认你理解 MC 的信息边界。
01 · MC 为什么不需要 V(s′)?
因为它等完整 episode 后直接观察到 G;G 已含所有未来真实 reward,不需要用后继价值预测未知未来。
02 · 这是否意味着 MC 的 target 一定更好?
不是。它避免 bootstrap bias,却可能有很高方差且不能在线更新;有限样本下不一定优于 TD。
03 · 为什么 off-policy MC 要求 μ 覆盖 π?
若目标策略会走一条 μ 概率为 0 的路径,旧数据中永远没有这类样本,概率比也无从定义,无法凭空评估它。
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